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宅女進化論

废宅努力向技术宅进化

 
 
 

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信念:人は何かの犠牲なしに.何も得ることはできない.何かを得るためには.同等の代価が必要になる. 领域:ACGお宅,本命光光,副命33,其实博爱主义,控眼镜+制服+腹黑/面瘫+毒舌,萌御姐 口號:人不BT天誅地滅! 总结:彻底崩坏的腐女一只!

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网游之感后观  

2008-07-07 22:33:58|  分类: 游戏域 |  标签: |举报 |字号 订阅

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~某御最近又无聊了~很多游戏进入倦怠期~网游大都是单一刷怪升级~刷任务总是把地图跑个N个来回~升级中是最累人的~对某御这种三分钟热度的人而言~基本上那些大型网游很少有坚持下来的= =||(旁:丫就喜新厌旧的主~)

看不停的有新网游出来,不停的用各种法子打广告~啊~其实某御不讨厌广告~(旁:因为丫也是喜欢打广告的主~)

碰的有意思的广告总会下游戏去试试看~但~大多数不到一个星期就放弃~(旁:丫能玩三天就算好了= =||还有刚下好~刚装上~刚登入~就马上放弃卸载了~丫也不嫌麻烦= =||~某御对小手指:人总是要在不断尝试才能找到适合的嘛~旁:切~丫就为自己善变找借口吧)

因为大型网游太累,就有些朋友专门玩休闲的网游~其实休闲游戏有时用来放松确实不错~可就是模式太单调~(旁:丫真挑剔~复杂的累,轻松的又嫌简单= =)

现在市场充斥着的各类网游~其实像某御这样的玩家不在少数~游戏太多了~人自然就挑剔了~游戏的新意~漫天的广告阵容固然能吸引到大批的玩家~但怎么能留住庞大的用户群是让各大游戏厂商最费神的~可谓是使尽浑身解数~不断升级~不断的补丁~不断的提升装备~不断的弄出种种花样= =||~好吧~某御承认比起不断提升角色的等级~某御更倾向于找游戏里面吸引人的特色~~

比如精致的游戏场景~唯美的人物~华丽的渲染效果~(某御属于审美系~玩的游戏大多得养眼= =这两点上某御首推《卓越之剑》和《奇迹世界》)

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没有逼真华丽的效果就得符合可爱的风格(现在可爱的也太多~不过比较吸引某御的Q版很少~目前尝试的《宠物森林》还是挺吸引人~感觉就像网游版的宠物小精灵~游戏的设定和任务还是很有特色~因为刚公开测试没多久~活动比较多~)

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多样化的任务系统~(要有趣味~枯燥的就无聊了~《大话3》的任务设定比较符合某御口味)

好听的游戏配乐~(其实游戏场景配乐也重要~比如战斗时适时的增进紧张感~某御觉得《大话3》《卓越之剑》的配乐都挺赞)

说到国产玄幻武侠类网游比较受欢迎的应该是《诛仙》吧(还有不少人冲着小说原著去玩的~某御其中一个)~画面人物都不错~(有时纯欣赏山水美景也是享受)但因为是免费网游~(变相收费更厉害~)让某御觉得游戏平衡差(rmb玩家才能玩的爽~砸的越多越爽= =||)升级过程让某御觉得有些枯燥~(刷怪无聊啊~尤其是不停的刷N多)所以某御冲着小说去玩,却没能坚持下来~(旁:都说你丫能坚持的游戏有几个?!= =)

国产2d的话~某御比较喜欢《大话3》就2d而言~画面已经很精美了~而且人物设定很有特色(符合一向网易西游系列的特色)跑任务也轻松~不用总是刷怪~总体可说游戏元素还是丰富的~玩着不会太累

还有一个很据特色的游戏~《天黑请闭眼》杀人游戏的网游版~杀人游戏可说是受到某部分人的追捧~更有城市建立杀人游戏的俱乐部~但毕竟不是什么人具备去俱乐部的条件~这个游戏正好弥补了~游戏本身没有任何绚丽的特色(游戏配乐到是能适时烘托气氛~杀人游戏的气氛很重要)但~在家能玩杀人游戏这点就足以吸引人了~可以说是相当考验人智力和心力游戏~推荐喜欢益智类~推理故事的人尝试~

~(注释:关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。)

 

其实每个游戏都有每个游戏的特色~每个人也有每个人喜欢的标准~但如今太多的游戏早让人挑花了眼~玩多了~就会觉得大同小异~索然无味了~

某御总在不断出新的游戏中尝试着~某御想看看到底会有哪些网游能让某御觉得像经典的单机大作一样让人印象深刻~回味无穷呢~(最近刚通关的《仙剑4》结局真让某御回味无穷呢~)而不单单只是偶尔调个胃口的小菜一碟~然后随手一丢~

(WOW是让不少人津津乐道的网游大作~很多人还喜欢把好的游戏以WOW为标准来比较~但始终没吸引到某御,故不表~)

 

最后~华丽丽的广告时间~~(旁:丫通篇不都在给人家打广告么?!= =|| 某御对手指:= =||哪有~人家只是在说自己对一些游戏的感想而已~~被抽飞~)

 

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